lunes, 28 de septiembre de 2009

Identidades básicas del Álgebra Booleana

Existen 17 diferentes identidades del álgebra booleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas booulenas.
9 de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento x inversa y las constantes binarias 0 y 1.
Cinco más son similares al álgebra ordinaria y otras tres son muy útiles para la manipulación de expresiones boouleanas.
Dentro de estas identidades tenemos dualidad, esto se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND, así como al remplazar unos por cero.
Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se utilicen operaciones OR y AND.
Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre tres variables es independiente del orden que se siga por lo tanto pueden eliminarse sin exepción todos los paréntesis.
También se suele ocupar el Teorema de Morgan, el cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresión. El Teorema de Morgan se puede verificar por medio de la tabla de verdad que asignan todos los valores binarios posibles a x y y



Manipulación Algebráica

El álgerbra booulena es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales, por ejemplo,

F = x^yz + x^yz^+ xz
F = x^y(z + z^) + xz
F = x^y . 1 + xz
F = x^y + xz

domingo, 27 de septiembre de 2009

Prácticas: Requisitos ISP y Trouble 2

Evaluar la escalabilidad del router CISCO 1841
1 Hacer click sobre el router 1841
2 Apagar interuptor de alimentación
3 Ver módulos
4 ¿Qué módulo proporciona más puerto Ethernet?
El HWIC-4ESW (4 puertos)
5 Arrastrar módulo hacia la ranura vacía en el router
6 Elegir el módulo con el mayor número de puertos seriales y arrastrarlo a otra ranura del Router
El Módulo WIC-2T es el que tiene mayor número de puertos seriales
7 Encender interuptor

Evaluar escalabilidad del router 2811
1 Hacer click sobre el router 2811
2 Apagar interuptor de alimentación
3 Ver módulos. Los módulos con nombres que empiezan con NM son módulos de red.
Los módulos con nombres que empiezan con HWIC o WIC son tarjetas de interfaz.
4 ¿Qué módulo de red proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet.
NM-ESW-161 --> 16 puertos Ethernet
5 Arrastrar a ranura
6 Sobran 4 ranuras para tarjetas de interfaz
7 ¿Qué tarjeta de interfaz tiene más puertos Ethernet?
WIC-IAM --> 4 puertos Ethernet
8 Arrastrar
9 ¿Qué tarjeta de interfaz tiene la mayor cantidad de puertos seriales?
WIC-2T --> 2 puertos seriales
10 Encender Router



Trouble 2

1 Diagnostique el problema
a) Verificar conectividad del servidor desde PC 1A hasta PC 1B
Mediante el comando ping pudimos corroborar que la conectividad entre las computadoras no era buena, ya que se perdían 2 paquetes de los 4 enviados en la PC 1A, mientras que la PC 1B recibía los 4 paquetes que se mandaban.
b) Al revisar las gateway nos pudimos percatar que eran diferentes, así que cambiamos la de la PC 1A para que fuera igual a la de la PC 1B.
c) Al volver a revisar la conectividad mediante el comando ping nos percatamos que en ambas computadoras se recibían y se enviaban 4 paquetes

jueves, 24 de septiembre de 2009

Cisco - Help Desk

USING THE OSI MODEL

When a network connectivity problem is reported to the help desk, many methods are available to diagnose the problem. One common method is to troubleshoot the problem using a layered approach.
Moving data across a network is best visualized using the seven layers of the Open Systems Interconnection model, commonly referred to as the OSI model. The OSI model breaks network communications down into multiple processes. Each process is a small part of the larger task.

The OSI model can be used as a means to focus on a layer when troubleshooting to identify and resolve network problems.

1.- Capas del Modelo OSI y sus funciones.

* Aplication Layer -> Provides services to application processes such as e-mail, file transfer, and terminal emulation that are outside of the OSI model. It identifies and establishes the resources required to connect with available communication partners. It establishes an agreement on procedures for error recovery and for control of data integrity. It interfaces directly to, and performs common application services for, the applicatión processes.

* Presentation Layer-> Standarizes user data formats for use in different types of system. Encodes and Decodes user dat, encrypts and decrypts; compresses and decompresses data.

* Session Layer-> Manages user sessions and dialogues. Manages links between applications.

* Transport Layer-> Manages end-to-end message delivery over the network. Can provide reliable and secuential paket delivery trough error recovery and flow control mechanisims

* Network Layer -> Provides logical network addressing. Routed packets between networks based on logical addressing.

* Data Link Layer-> Defines procedures for operating the communication links. Detects and corrects frame transmit errors. Adds physical addresses to frames.

* Physical Layer-> DEfines physical means of sending data over network devices. Interfaces between network medium and devices. Defines optical, electrical, and mechanical characteristics for both wired and wireless media. Includes all forms of electromagnetic transmission such as light, electricity, infrared and radio waves.

2.- ¿Qué protocolos ocupan las capas superiores e inferiores?

The seven layers are dividen in: upper layers & lower layers



upper layer --> Layers above the Transport layerof the OSI Model.
Deal with application functionality
Are implemented only in software

lower layer--> Layers below the session layer
Handles data transport
Physical & Data Link Layers are implemented in both software and hardware

End stations - work with the 7 layers
Networking devices - work with the two lower layers
Hubs - work on Layer 1
Swithches - work on Layers 1&2
Routers - Layres 1,2 &3
Firewalls - Layers 1,2,3&4

OSI Model Protocols and Technologies
* Upper layers create the data
Layers 7, 6, and 5 are responsible for ensuring that the message is placed in a format that can be understood by the application running on the destination host. This process is called encoding. The upper layers then send the encoded messages to the lower layers for transport across the network.

Application Layer -> The application (e-mail) initiates the communication process...
Presentation Layer -> Format and encode the data for the transmission. Encrypt and compress the data
Session Layer -> Establishes and monitors e-mail session with the destination.

* Layer 4 packages the data for end-to-end transport
breaks the message down into smaller segments.
Functions in the transport layer indicate the type of delivery service.
therefore packet delivery is acknowledged by the destination
are implemented in software that runs on the source and destination hosts
problems that occur at Layer 4 can be caused by improperly configured firewall filter lists.

* Layer 3 adds the network IP address information
The email data received from the transport layer is put into a packet that contains a header with the source and destination network IP addresses.
Routers use the destination address to direct the packets across the network along the appropriate path.
Problems can be caused when the IP address in incorrect.

* Layer 2 adds the data link layer header and trailer
Each network device in the path from the source to the destination encapsulates the packet into a frame. The frame contains the physical address of the next directly-connected network device on the link.
Each device in the chosen network path requires framing so that it can connect to the next device.
Switches & NICs use the information in the frame to deliver the message to the correct destination

lunes, 21 de septiembre de 2009

Circuitos Digitales y Compuertas

Los circuitos digitales son componentes del hardware que manipulan información binaria. Los circuitos se constituyen con partes electrónicas como transistores, biotos y resistores.
Cada circuito recibe el nombre de compuertas, la cual realiza una operación lógica específica y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras para formar el circuito digital requerido.
Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, es necesario presentar el sistema matemático llamado "álgebra booleana" en honor del matemático Inglés George Boole que especifica la operación de cada compuerta.
El álgebra Booleana también se utiliza para describir la interconección de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.


Lógica Binaria.

La lógica Binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que asumen un significado lógico. Los dos valores que toman las variables son 1 0 y su nombre es designado por letras del alfabeto.
Existen tres operaciones lógicas asociadas con los valores binarios llamados AND, OR y NOT

AND - esta operación se representa por un punto (.) o por la ausencia de un operador, por ejemplo:
x.y = z xy=z
La operación lógica AND se interpreta como z=1 si x=1 y y=1, de lo contrario x=0
0.0 = 0
0.1 = 0
1.0 = 0
1.1 = 1

OR - Esta operación esta representada por el signo (+) , por ejemplo:
x + y = z ( se lee X o Y igual a Z)
0+0=0
0+1= 1
1+0=1
1+1=1

NOT - esta operación se representa por medio de una barra colocada arriba de una variable, se
conoce también como operación complemento, porque cambia un 1 por 0 y viceversa.





Compuertas Lógicas

Son circuitos electrónicos que operan con una o más señales de entrada para producir una señal de salida. Los símbolos gráficos que se utilizan para designar los tres tipos de compuertas.
Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, 1 y 0 lógicos, si se satisfacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada x y pueden existir en la compuertas AND y OR en unos de cuatro estados posibles: 00, 01, 10, 11.

Las compuertas AND y OR pueden tener más de dos entradas. La compuerta AND de tres entradas responde con una salida de 1 lógico si las 3 entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de 4 entradas responde con un 1 lógico si alguna entrada es 1, su salida se convierte en 0 sólo cuando todas las entradas son 0 lógico.

Álgebra Booleana

Una función booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalúa determinando el valor binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Cisco - "The Internet and its uses"

1. Abre la utilidad Terminal que se encuentra dentro de Applications -> Utilities.

2. Escribe el comando ping seguido de una de las direcciones IP dadas:

192.10.2.110
192.10.2.131

3. Detén el comando por medio de la combinación de teclas Ctrl + C.

4. Prueba con la otra dirección y tómale una foto a los dos resultados.



5. Con respecto a lo que ya leíste en la currícula, ¿qué puedes observar y comentar sobre los resultados obtenidos?

El comando ping se encarga de probar la conección entre la fuente y el destino. En la imagen se puede observar que el número de paquetes que se envían son el mismo número de paquetes que se reciben, eso quiere decir que la conexión entre fuente y destino es correcta, ya que no se pierde ningún paquete durante su recorrido.

6. Escribe ahora el comando traceroute seguido de la dirección www.ripe.net.

7. Deja que llegue al paso 6 y detén el comando.

8. Tómale una foto al resultado y contesta: ¿Qué es lo que hace el comando traceroute? ¿Cuál es la dirección IP de ese sitio Web? ¿Cuántos saltos son los máximos que puede dar el paquete?



* Marca la ruta que siguen los paquetes desde la fuente hasta el host de destino.
* 193.0.19.25
* 64 hops max

jueves, 17 de septiembre de 2009

CISCO - Cuestionario

1.- ¿Qué es un estándar?

Is a set of rules that determines how something must be done. Networking standrars ensure that all devices connecting to the network use the same set of rules.

2.- Menciona las 5 compañías que se encargan de hacer estándares de internet.

* ISO
* IEEE
* ICANN
* IANA
* IETF

3.- Explica con tus palabras ¿qué es un ISP?

ISP --> Internet Service Providers
Es una compañía que provee de conexiones y soporte para poder accesar a internet.

4.- ¿Qué servicios extra proporciona un ISP?

*Equipment co-location
* Web hosting
* FTP
* Applications and media hosting
* Voice over IP
*Technical support
* Point of Presence

5.- ¿Cuáles son los tipos de conexión que proporciona un ISP? Menciona algunas características

* Dialup access --> inexpensive, uses any phone line and a modem, slowest connection option.
* DSL --> more expensive, faster connection, uses telephone lines, provides a continous connection to the Internet, uses a high-speed modem.
* Cable modem --> offered by cable television service providers, the Internet signal is carried on the same coaxial cable that delivers cable TV to homes.
* Satellite --> offered by satellite providers, the user connects through Ethernet to a satellite modem.

6.- Si tengo el Internet de Cablevisión, ¿Qué tipo de conexión es y por qué?

Es de tipo "Cable Modem" ya que Cablevisión es u proveedor de TV pagada e Internet

7.- A qué se refiere el ADSL?



8.- Menciona las conexiones de ancho de banda que existen y una característica de cada una.

* T1 connections
*transmit data up to 1.544 Mbps
* are symmetrical

* T3 connections
* transmit data up to 45 Mbps.
* more expensive than T1

* Metro Ethernet
* offers a wide range of high-bandwith options
* connects the main office location and all the branches using switched technology
* allows the transfer of large amounts of data faster
* less expensively than other high-bandwidth connection options.

9.- ¿Que función tiene un ICMP?

Internet Control Message Protocol
Standar for network layer testing and troubleshooting. Provides the ability to report diagnostic and error messages. The ping command is part of the ICMP utility.

10.- ¿Cuál es la sintaxis del comando ping?

ping

11.- ¿Cual es la diferencia entre el comando ping y el traceroute?

ping --> test end-to-end connectivity between source and destination.
A troubleshooting tool used to verify network connectivity by sending a packet to a specific IP address and waiting for the reply.

traceroute -->Utility that traces the route that a packet takes from source computer to destination host.

12.- Cuando hablo de que un ISP debe de tener escalabilidad, ¿a qué se refiere?

Scalability --> is the capacity of a network to allow for future change and growth. Scalable networks can expand quickly to support new users and applications without affecting the performance of the service being delivered to existing users.
Feature of a network desing to include new user groups and remote sites over time. A scalable network design should upport new applications without impaction the level of service delivered to existing users.

13.- Explica con tus palabras las funciones y responsabilidades que tienen dentro los ISP?

* Custumer Service--> receives the order and requirements of the customer

* Planning and Provisioning--> determines whether the new customer has existing network hardware and circuits and if new circuits need to be installed.

* On-site Installation--> is advised of which circuits and equipment to use and then installs them at the customer site.

* Network Operations Center (NOC)--> monitors and tests the new connection and ensures that it is performing properly.

* Help Desk --> is notified by the NOC when the circuit is ready for operation and then contacts the customer to guide them through the process of setting up passwords and other necessary account information.

FINAL CUT... empezando a editar

Ctrl + U --> Para que toda las ventanas unifiquen su tamaño

Toggle Timeline Track Height --> Para cambiar alturas de los tracks en el timeline

Timeline Layout Popup --> Para poder ver activar el filmstrip o audio waveforms. No utilizar en máquinas lentas.

Cambiar altura de un sólo track --> poner el cursor en la línea delgada que separa los tracks y moverlo hacia arriba y hacia abajo.

Cambiar anchura --> mover el "zoom control" hacia la derecha o hacia la izquierda

Atajos zoom out --> Mayúscula + z --> ajusta la anchura del track a la ventana del timeline.

alt + --> zoom in (hace un zoom in donde está el playhead)
alt - --> zoom out (hace un zoom out donde está el playhead)

En paleta de herramientas también podemos hacer zoom si accionamos la lupa
z --> para activar zoom in
zz --> para activar zoom out

En CANVAS hay 2 timecodes el de la de izquierda marca la duración total del video y el de la derecha la posición actual del playhead
En la parte inferior del CANVAS encontramos:

(IZQ) jog wheel --> para avanzar o retrocer la película cuadro por cuadro
(DER) shuttle sliuder --> para avanzar o retroceder película a una velocidad constante.

*Marcar Clips*
Esto nos ayudará a indicar el punto de entrada y de salida dentro un track de video para quitar lo que no nos sirva éste.
En el Viewer indicar con el playhead el lugar donde queremos que estén los puntos y presionar:
Punto de entrada --> I
Punto de salida --> O
Los puntos se quedan marcados con líneas azules.

Mark:
alt I --> para quitar punto de entrada
alt O --> para quitar punto de salida
alt X --> quita simultáneamente puntos de entrada y de salida

jueves, 3 de septiembre de 2009

Info- Final Cut Express

Playhead

Es un indicador de avance.
* En Time line se localiza sobre --> ruler
* En Canvas se localizasobre -->scrubber bar

Funciones del Playhead:
* Ubicarnos en lugar dón de nos nos encontramos dentro de una secuencia.
* Para hacer edición
Cuando se arrastra playhead sobre lineal del tiempo se oye la música, si resulta ser molesto a la hora de editar se puede evitar mediante --> View-audio scrubbing

Time code

Se encuentra en la parte superior derecha del time line. Para saber duración de la secuencia.
HH:MM:SS;FF
Podemos avanzar o retroceder frames con las flechas de dirección del teclado.
1 segundo de video equivale a 30 frames por segundo.
00:00:01:00 y me regreso uno = 00:00:00;29

TECLAS RÁPIDAS:

Flechas hacia arriba y hacia abajo te lleva a cambios de edición (diferrentes videos)
Flecha hacia arriba inclinada se llama home y se va hasta inicio de secuencia
Flecha hacia abajo inclinada te lleva a final de secuencia.
L - play
K - stop
J - backward
LL- acelera hacia adelante
KK - acelera hacia atras

View - snapping --> si está activado el snapping, el playhead se detiene en cada punto de edición cuando se esta arrastrando.

"V" en timeline significa tracks Video (FC maneja 99 tracks de video)
"A" en timeline significa tracks de audio (FC maneja 99 tracks de audio)

Patch Panel




Area gris a la izq del time line

Botón verde redondo en tracks de video - "visible" --> permite que se vea o no la secuencia o video.

Botón verde redonde en tracks de audio --> sirve para abilitar o deshabilitar todo un track de audio.

Source / destination (a1/A1) Sirven para indicarle a Final Cut en qué canal voy a trabajar.( En flash lápiz)

Candados --> para bloquear todo un canal, no permite hacer modificaciones.

Toggle Auto Select --> para indicar a Final Cut en que canal pegar cierta información.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Info - VPS "El Círculo"

INICIO:

Se revela Vicente, el personaje principal.

Elvira es la mujer de los sueños de Vicente.

Ambos platican un largo rato acerca de su mutuo amor.

Vicente tiene problemas de carácter abandona a su esposa y regresa después de cierto tiempo y promete regresar al día siguiente.

PROBLEMA:

Vicente al regresar encuentra una casa abandonada en lugar de la que le pertenecía a Elvira. Quien había muerto hace 3 meses, pero Vicente no cree eso.

SOLUCIÓN:

Vicente acepta la verdad de la muerte de Elvira concluyendo que todo fue una ilusión.

FINAL:

Abren la casa y encuentran un reloj que había sido regalado el día anterior.

TRANSFORMACIÓN:

El personaje principal se arrepiente de sus acciones.

martes, 1 de septiembre de 2009

INFO - FINAL CUT




Interfase principal de Final Cut

Browser- sirve para organizar los archivos que no han sido editados.
Normalmente se muestra en forma de columnas. (Name, Duration, In, Out, Tracks, Good,...)


Viewer- Sirve para ver el contenido de los archivos que están en el browser.

Time Line - Hacer edición de video y permite acomodar los archivos para contar una historia.

Canvas - Permite hacer edición y me deja ver el contenido de los archivos que están en la linea del tiempo.

Barra de Herramientas

Barra de Volumen

Elementos que pueden conformar un proyecto:
-Audio
-Video
- Imágenes
-Bins
- Secuencias: Conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.