jueves, 13 de agosto de 2009

Clasificación de los Sistemas de Control

* De lazo abierto

Es aquel sistema en el que la acción de control está muy relacionada con la entrada, pero su efecto es muy independiente de la salida.
Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no cuentan con el problema de la inestabilidad.

Ejemplos:

- acelerador de un coche (depende de la fuerza aplicada acelera más o menos)
- lavadora (tan sólo apretando un botón realiza las actividades deseadas)

* De lazo cerrado

Son los sistemas en los que la acción de control está en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación.

Ejemplos:

- Lavadora inteligente (su fuerza de lavado dependerá de qué tan sucia esté)
- Frenos ABS (bloquea llantas y deja de ejercer presión en la llanta cuando ya estén bloqueadas)

Tipos de sistemas de control

Los sistemas de control están agrupados en tres tipos básicos:

* Hechos por el hombre (Ej: sistema de refrigeración de un automóvil, sistema de control de una cisterna)
* Naturales, incluyendo sistemas biológicos (Ej: aparato respiratorio, aparato digestivo)
* Cuyos componentes están unos hechos por el hombre y los otros son naturales.(Ej: conductor de automóvil, hombre manejando computadora)

Características de un Sistema de Control

* ENTRADA: Estímulo externo que se aplica a un sistema con el propósito de producir una respuesta específica (ropa, instrucciones que le damos a la lavadora)

* SALIDA: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada. (ropa limpia, las manchas no se quitan)

* VARIABLE: Elemento que se desea controlar.

* MECANISMOS SENSORES: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable. (panel de lavadora, niveles de agua, etc.)

* MEDIOS MOTORES: Partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo.

* FUENTE DE ENERGÍA: Energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema. (energía eléctrica)

* RETROALIMENTACIÓN:

miércoles, 12 de agosto de 2009

Origen y Finalidad de la Cibernética

El nacimiento de la cibernética se establecio en el año de 1942 en Nueva York. 5 años más tarde Nornert Wiener, uno de los fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética derivado de una palabra griega.

Esta ciencia permite la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precición y rapidez que los seres vivos.

SISTEMAS

Conjunto de elementos interrealacionados e interactuantes entre sí . El concepto tiene dos usos muy diferenciados, que se refieren respectivamente a los sitemas de conceptos y a los objetos reales más o menos complejos y dotados de organización.

Conjunto de entidades caracterizadas por cierto atributos, que tienen relaciones entre sí y están localizadas en un cierto ambiente de acurdo con un objetivo.

B. Blanchard lo define como una combinación de medio (equipos, materiales, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.

TIPOS DE SISTEMAS

* Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware : Monitor, reclado, ratón. etc

* Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software: El sistema operativo: Windows, MAC OS X

En cuanto a su naturaleza, pueden cerrados o abiertos:

* Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinístico y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Se aplica el término a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rígida produciendo una salida invariable, como las máquinas. Ejemplo: reloj, televisor

* Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. La adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de auto-organización. Ejemplo: Biblioteca

* Sistema monousuario: por lo general, está ubicada en el escritorio de la persona que la utiliza y dicha persona es el principal o único usuario;

* Sistema multiusuario: a menudo se guarda en una sala de equipos computacionales con la que los usuarios individuales se comunican por medio de un terminal o emulador de terminal ubicado en un sistema de sobremesa conectado a una LAN o un módem.

La cibernética es una teoría de la comunicación y del control atraves de la retroalimentación del funcionamiento de los sitemas, esto tanto en las máquinas como en los sitemas naturales espeialmente los sitemas biológicos como organismo, clulas o ecosistemas.

El término cibernética procede del griego "cubernites" que se refiere al timonel, el cual gobierna la embarcación.

¿Qué son los sistemas de control según las Cibernética?

Los sistemas de control según la Teoría Cibernética se aplican en esencia para los organismos vivos, las máquinas y las organizaciones. Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra Cibernética y Sociedad con aplicación en la teoría de los mecanismos de control. Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados. Hoy en día los procesos de control son síntomas del proceso industrial que estamos viviendo. Estos sistemas se usan típicamente en sustituir un trabajador pasivo que controla una determinado sistema ( ya sea eléctrico, mecánico, etc. ) con una posibilidad nula o casi nula de error, y un grado de eficiencia mucho más grande que el de un trabajador. Los sistemas de control más modernos en ingeniería automatizan procesos en base a muchos parámetros y reciben el nombre de Controladores de Automatización Programables (PAC).
(http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_control)
Conjunto de componentes que pueden regular su conducta y la de otros habiendo una retroalimentación

CIBERNÉTICA

10/Agosto/2009

Origen y objetivo de la cibernética

Ciencia que se ocupa de los sitemas de control y comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.

Según Gregory Bateson es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información

Tarea: Buscar dos definiciones de cibernética

* La cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cibernética)

* Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las maquinas, de forma que reaccionen como un ser humano ante determinados estímulos.
(http://members.fortunecity.com/miprofe/archivos/TerminosComputacionales.htm)

*Cibernética: Estudio de los elementos informáticos y elementos de control que interactuen con los humanos. (http://www.softzone.es/glosario/a-b-y-c/)

* CIBERNETICA.- Ciencia moderna que estudia el manejo de las maquinas electrónicas que han llevado la automatización a límites casi perfectos. El súmmum de la cibernética lo constituyen las computadoras, cuyos complejos y sutiles mecanismos acercan prodigiosamente esas maquinas al cerebro humano, e incluso lo superan en el terreno de los cálculos matemáticos. El avance de la cibernética plantea, sin embargo, un serio riesgo: el de convertir a la civilización en un gigantesco mecanismo tan perfecto como deshumanizado.
(http://mpfiles.com.ar/fenomenos/dic_parapsi-csocultas/c.htm)

* Cibernética: Estudio comparativo de los procesos orgánicos y los procesos realizados por máquinas, con el fin de comprender sus semejanzas y diferencias, y lograr que las máquinas imiten el comportamiento humano. (http://usuarios.lycos.es/sparta/studies0.html)

* Cibernética: Ciencia iniciada por Norbert Wiener que estudia los mecanismos de control en las máquinas y en los seres vivos. Por extensión, se habla de ciberespacio, cyberpunk, cyberdelia, cibernautas...
(http://www.jaja.cl/?a=579)

viernes, 16 de mayo de 2008

viernes, 9 de mayo de 2008

Prácticas 3er Parcial

Carro 1y 2
Las acciones de los botones deben ir de la siguiente manera:

* Para los sonidos:

on (press) {
gotoAndPlay("claxon");
}
on (release) {
gotoAndStop("menu");
stopAllSounds();
}

* Para las acciones:

on (press) {
gotoAndPlay("dirizq");
}
on (release) {
gotoAndStop("menu");
}

Los sonidos fueron sacados de iMovie y exportandos a .mp3


Carro 3

Las acciones que deben tener los botones son las siguientes:

on (release) {
gotoAndPlay("puerta2a");
}

Carro4

Las acciones son las siguientes:

on (press, keyPress "") {
gotoAndPlay("frente");
}

Casa

on (press, keyPress "") {
gotoAndPlay(70);
}

IMB

La fórmula para sacar el IMC es Peso / Altura * Altura
La fórmula para sacar el IMC es Peso / Altura * Altura

miércoles, 9 de abril de 2008

Sonidos




Pasos:
Hacer botones en diferentes layers (En las bibliotecas de flash hay botones predeterminados, si hacemos nuestro propio botón hay que convertirlo a botón) Dar doble click sobre el botón. Crear un nuevo layer Hacer un blackey frame en stado "down" del botón (aparecerá un circulito) en el nuevo layer. Arrartrar el sonido ( hay sonidos predeterminados en las bibliotecas de flash)


Pasos: Abrir flash y hacer la animación en la que la figura se transforma. Primero debe ser un botón para que cuando lo apretemos empiece la animación y el sonido. Abrir imovie-create new proyect-(ponerle nombre al proyecto)- create - hacer click en media - standard sound effect skywalker sound effect - ( elegir el sonido) - arrartrar - a donde dice "drag audio here" - dar click en share -- share -- quick time -- expert -- export -- wave -- save in dock. En el dock buscar el archivo que se ha creado y abrirlo en itunes- advanced- import - mp3. advanced--convert mp3 File import mp3 open Layer 2 seleccionar todo sound- elegir.

viernes, 4 de abril de 2008

Textos



Existen 3 tipos de textos:

* Texto Estático = es el que no tiene ninguna función es especial. En la barra de propiedades , despues de haber presionado en la barra de herramintas para insertar texo, aparecerán los diferentes tipos de texto, presionar Dinamic Text

* Texto de entrada = aparecerá un espacio en blanco donde al publicarlo como swf podremos insertar información que se requiera. En la barra de propiedades hacer click en Input Text. Debe de estar en la función de single line y hacer click en "show border around text" para que aparezca el cuandro blanco para publicar. Cada uno deberá TENER UNA VARIABLE DIFERENTE.

* Texto dinamico = Cuando publiquemos en swf podran aparecer en el todos los input text´s que hayamos ingresado antes. Debe estar en la función de multiline y presionar la opción selectable
( es un botón que tiene una Ab) . Debe tener otra variable diferente a las del input text. Poner un botón en las acciones del botón en forma de experto hacer click en "on" despues en "release" y después poner la fórmula {H = "Bienvenido " + " " + A + B + C }